Kasztok rövid összefoglalása
Druida (Druid) A druida a World of Warcraft egyik legsokoldalúbb kasztja, az
egyetlen hibrid, amely a játékban elérhető összes szerepkört képes
ellátni a megfelelő talent kiosztással, és felszereléssel. Az eltérő
feladatoknak különféle állatformákban képes megfelelni, melyeket
alakváltoztatással (shapeshift) vesz fel. Medveként tankol, fa formában
gyógyít, macskaként közelharcban, míg bagoly alakban varázslóként támad.
Emellett más hasznos formákat is felvehet, például fókaként gyorsabban
úszik, gepárdként gyorsabban szalad, és hollóként repülni. A druida
hátránya, hogy az alakváltás során csak bizonyos képességek vállnak
elérhetővé, míg a többi nem használható, és bőrnél nem tud nagyobb
védelmet biztosító páncélzatminőséget hordani.
Vadász (Hunter) A vadász az egyetlen osztály, akik kifejezetten a lőfegyverekre (íj
és puska) lett kiképezve, mint elsődleges sebzésokozó kaszt. Ügyesen
képes elterelni az ellenség figyelmét, de kerülniük kell a közelharcot. A
vadászt elválaszthatatlan saját vadállatától, amit a vadonban maga fog
be. A megszelídített állat a vadász hűséges támogatója (pet), aki a
befogás után gazdájával fejlődik tovább és ér el sajátos képességeket. A
vadász képes felfedni a rejtőzködő ellenfeleket, és különböző csapdákat
lehelyezve sebezni, lelassítani, vagy akár megállítani célpontjukat. Az
állat használata, valamint a messziről leadott nagy sebzés miatt az
egyik legkiválóbb szóló karakter.
Mágus (Mage) A mágus a vadászhoz hasonlóan tisztán sebzésokozó kaszt. A Tűz
ismeretében a lassú, de nagy sebzésekre, míg Misztikum tudományában a
kritikus találatokra épít. E két csoport a játék legerősebb sebző
karakterei közé emeli a mágust, ugyanakkor gyenge védelmük és kevéske
életerejük miatt "üvegágyúnak" (glasscannon) is szokták gúnyolni őket.
Nem úgy a Fagy hatalmát uraló társát, aki remek tömegsebzéssel
rendelkezik és könnyedén kihúzza magát a bajból. Válaszd bármelyik
elemet, a mágust kiváló sebzése mellett remek szolgáltatásai (mint az
ételek és italok megidézése) és erősítései így is keresetté tehetik.
Paplovag (Paladin) A paplovag, vagy más néven "szent harcosok" egy hibrid kaszt.
Képesek tankolni, gyógyítani és sebezni is. Támadása ötvözi a fizikai
erőt és a szent mágiát. A paplovag az egyik legkeresettebb csapattárs,
mivel rengeteg erősítő képességgel van felruházva, képes nehéz
páncélzatot viselni és pajzsot hordani, ugyanakkor jó gyógyító is,
emiatt pedig nagyon nehezen lehet legyőzni. Tovább erősíti
csapattámogató erejét az, hogy akár fel is áldozhatja magát, ezzel
megmentheti csapattársait a haláltól. A paplovag önmagában is igen
ellenálló, az "Isteni Pajzs" (Divine Shield) képessége legendásan
népszerűtlenné tette, mivel maga köré idézve pár másodpercig megvédi őt
minden sérüléstől és átoktól, miközben tovább folytathatja a harcot vagy
kezelheti korábbi sérüléseit.
Pap (Priest) A pap az egyik legjobb gyógyító kaszt, de képes sebezni is.
Rendkívül erős gyógymágiái mellett képes hatékony erősítőkkel növelni
önmagának és társainak túlélési esélyeit (Power Word: Shield, Power
Word: Fortitude), ugyanakkor megbabonázhatja vagy súlyosan megsebezheti
ellenségeit is. A Sötétség esszenciáját leginkább az "Árnyalak"
(Shadowform) stációban alkalmazzák, míg a Fegyelem és a Szentség alatt
az egyén és a közösség érdekeit szem előtt tartva kezelik a sérüléseket.
A pap az egyik legnehezebben szólózható kaszt, csak az árnymágiákban
jártasak képesek egyedül jól fejlődni.
Zsivány (Rogue) A zsivány az egyik, ha nem a legerősebb sebzésokozó kaszt a
játékban. Legendásan hatékony a közelharc terén és gyakorlottan képes
megbénítani ellenfelét, viszont gyenge védelme és kevéske életereje
miatt alig ellenállóbb, mint a varázslók. A zsivány egyik legnagyobb
előnye, hogy képes a lopakodás (Stealth) segítségével láthatatlanul
megközelíteni célpontját, ezzel helyzeti előnybe kerülhet vele szemben.
További sajátossága a zárnyitás (lockpicking) és a méregkeverés. A
zsivány az egyetlen kaszt, amely képes huzamosabb ideig lebénítani és
így harcképtelenné tenni az ellenséget, valamint gyorsan képes nagy
sérüléseket okozni. A zsivány manna helyett energiát (energy) használ
különféle harci képességeihez, valamint generál u.n "kombópontokat"
(combo point), amelyeket célpontjára kifejtve felhasználhat az u.n
"befejező mozdulatoknál" (finishing move).
Sámán (Shaman) A sámán egy hibrid kaszt, képes gyógyítani valamint távolról és
közelről is sebezni. A sámán a paplovaghoz hasonlóan kitűnő
csapatjátékos, mivel önmagát és társait képes a földbe állított totemek
által sugárzott erőkkel támogatni, de az ellenségeinek is árthat velük.
Igazi unikumként képes a feltámadásra (Reincarnation), így a csapat
teljes halálát követően önmagát visszahozva mindenkit feltámaszthat. A
sámán igazi erőssége a sokoldalúsága, gyógyító rítusait az elemi
mágiáival és szemtől szembeni közelharccal kombinálhatja.
Boszorkánymester (Warlock) A boszorkánymester a Lángoló Légió követője, a sötét mágiák és
rontások mestere. A vadászhoz hasonlóan a boszorkánymester is használ
harci pet-eket, de állatok helyett örökké hűséges démonokat idéz meg,
akik pontosan követik mesterük erejét, viszont erősen
specializálódottak. A boszorkánymester elsődlegesen távolsági
mágiahasználó, aki főleg huzamos időn át sebző (DoT), az azonnali,
illetve a területre ható (AoE) varázslatokat vett be. A démoni segítők
és félelem (Fear) varázslat sok taktikai lehetőséget biztosíthatnak, és
képes még olyan hasznos képességeket is elsajátítani, mint a csapattagok
idézése vagy az élet- illetve a lélekkő készítés. A boszorkánymester
ideális sebzésokozó kaszt, viszont a varázslókhoz hasonlóan kevés
életerővel és gyenge védelemmel rendelkezik, továbbá a legtöbb
idézőmágiájához (köztük a démonidézésekhez is) u.n "lélekszilánkok"
(soul shard) szükségesek, emiatt pedig állandó "szilánkvadászatra"
kényszerül.
Harcos (Warrior) A harcos közelharcra orientált hibrid kaszt, magas életerejének és
jó sebzésének köszönhetően ideális tankolásra és sebzésokozásra is. A
különféle harci stációk (combat stance) határozzák meg a harcos
feladatát. A pálca (wand) kivételével az összes fegyvertípust képes
forgatni, a tankolás esetében pedig nehéz páncélzatot és pajzsot is
viselhet. Harci képességeihez saját dühét (rage) használja fel, mely az
elszenvedett/okozott sérüléstől növekszik, viszont a harc végeztével
elveszik. Ellenségeinek harci morálját különféle kiáltással (Shout)
csökkenheti, de üvöltéseivel csapattársait is megacélozhatja. A harcos
gyengéje, hogy nem képes magát gyógyítani és mint a többi tisztán
fizikai sebzésokozó kaszt esetében, az ő sebzése is nagyban függ az
általa forgatott fegyver erejétől.
Halállovag (Death Knight) A halállovag a World of Warcraft első hőskasztja, amint a játékos
csak bizonyos követelményt teljesítve tud elérni. A halállovag egy
hibrid kaszt, ami képes tankolni és sebezni is, sok tekintetben pedig a
paplovag ellenpárja, mivel gyógyítás helyett képes elszívni ellenfele
életerejét, élőhalott szolgákat idézhet meg és Northrend dermesztő
erejével állhatja útját ellenségeinek. A halállovag az egyetlen kaszt
ami az u.n rúnarendszert (rune system) használja a harc folyamán, és a
talent-fák tekintetében pedig szerepei nem különül el olyan élesen, mint
a többi hibrid kasztnál, mivel mindhárom ág tartalmazz tankolásra és
sebzésre használható bónuszokat és elérhető képességeket, csak a
módjukban lehetnek kisebb eltérések.